سخنرانان

Heita Miyoshi photo
Heita Miyoshi
H2 Interactive, Inc.
Heita Miyoshi
شرکت: H2 Interactive, Inc.
بازار بازی ژاپن
بیشتر بخوانید
Rebecca Cohen-Palacios photo
Rebecca Cohen-Palacios
Rebecca Cohen-Palacios
شرکت:
کمک به روند داستان و تجربه بازیکن با رابط‌های کاربری
بیشتر بخوانید
Mohammad Najafi photo
Mohammad Najafi
Black Cube Games
Mohammad Najafi
شرکت: Black Cube Games
اطلاعاتی مهمی که قبل از ساخت مدل کاراکتر سه بعدی باید بدانید
بیشتر بخوانید
Marcelo Careaga photo
Marcelo Careaga
Miniclip
Marcelo Careaga
شرکت: Miniclip
نشر موبایلی و تاثیرات آن بر تولید
بیشتر بخوانید
Ali Mojarad photo
Ali Mojarad
BaziCenter
Ali Mojarad
شرکت: BaziCenter
چگونه بازار را با بازاریابی تاثیرگذار داغ کنیم؟
بیشتر بخوانید
Sasan Fatahi photo
Sasan Fatahi
Bazigostarane Derick
Sasan Fatahi
شرکت: Bazigostarane Derick
برنامه نویسی اجزا محور
بیشتر بخوانید
Dominik Głowacki photo
Dominik Głowacki
Kinguin Poland
Dominik Głowacki
شرکت: Kinguin Poland
8 Best PR Practices to Burn Your Indie Game in Starting Blocks
بیشتر بخوانید
Wojciech Pazdur photo
Wojciech Pazdur
The Farm 51
Wojciech Pazdur
شرکت: The Farm 51
استفاده از تصاویر اسکن شده واقعی در بازی‌های سه بعدی و برنامه‌های جدی
بیشتر بخوانید
Arnaud Chapalain photo
Arnaud Chapalain
Arnaud Chapalain
شرکت:
Optimized C# in Unity
بیشتر بخوانید
Mohannad Al-khatib photo
Mohannad Al-khatib
Artifact 5
Mohannad Al-khatib
شرکت: Artifact 5
Rendered Emotions
بیشتر بخوانید
Dmytro Baidachnyi photo
Dmytro Baidachnyi
Serious Cake
Dmytro Baidachnyi
شرکت: Serious Cake
The effective shaders usage for environment generation
بیشتر بخوانید
Mario Ricco photo
Mario Ricco
IGG
Mario Ricco
شرکت: IGG
Make the AAA quality in mobile games
بیشتر بخوانید
Kate Edwards photo
Kate Edwards
IGDA
Kate Edwards
شرکت: IGDA
The strength of the local industry and the challenge of promoting that industry beyond borders
بیشتر بخوانید
Celia Hodent photo
Celia Hodent
کار آزاد / فریلنس
Celia Hodent
شرکت: کار آزاد / فریلنس
چگونه علوم شناختی و UX بر طراحی تاثیر می‌گذارند.
بیشتر بخوانید
Daniel Lopez photo
Daniel Lopez
Social Point
Daniel Lopez
شرکت: Social Point
Managing a creative team
بیشتر بخوانید
Francesco Cavallari photo
Francesco Cavallari
Video Games Without Borders
Francesco Cavallari
شرکت: Video Games Without Borders
از پر فروش‌های یوبی‌سافت تا بهترین بازی جدی سال 2017
بیشتر بخوانید
Zainuddeen Fahadh photo
Zainuddeen Fahadh
Ogre Head Studio
Zainuddeen Fahadh
شرکت: Ogre Head Studio
The Art of Asura.
بیشتر بخوانید
Amir Golkhani photo
Amir Golkhani
Bazinama
Amir Golkhani
شرکت: Bazinama
خبرنگاری بازی های ویدئویی: بالا و پایین ها
بیشتر بخوانید
Dietmar Hauser photo
Dietmar Hauser
roborodent e.U.
Dietmar Hauser
شرکت: roborodent e.U.
Data Compression in Theory and Practice
بیشتر بخوانید
Mojtaba Rajabi photo
Mojtaba Rajabi
Novin Games
Mojtaba Rajabi
شرکت: Novin Games
بهبود کارآیی و کاهش سایز بیلد نهایی در Unity 3D (نکات و ترفندهای مربوط به بازی های موبایل)
بیشتر بخوانید
Stéphanie Bouchard photo
Stéphanie Bouchard
Stockholm Syndrome
Stéphanie Bouchard
شرکت: Stockholm Syndrome
کلاس مبتدی 101 هوش مصنوعی برای طراح بازی
بیشتر بخوانید
Saman Kazemi photo
Saman Kazemi
Lexip Games
Saman Kazemi
شرکت: Lexip Games
محیط بازی خودتان را بسازید
بیشتر بخوانید
Reka Sugar photo
Reka Sugar
Electronic Arts
Reka Sugar
شرکت: Electronic Arts
Be the best match for developers or publishers looking for an outsource company
بیشتر بخوانید
Brandon Sheffield photo
Brandon Sheffield
Necrosoft Games
Brandon Sheffield
شرکت: Necrosoft Games
داستان در واقعیت مجازی – چگونه داستان اول شخص تعریف کنیم.
بیشتر بخوانید
Mohammad Mahdi Rezapour photo
Mohammad Mahdi Rezapour
دانشگاه اصفهان – دانشگاه فناوری اصفهان
Mohammad Mahdi Rezapour
شرکت: دانشگاه اصفهان – دانشگاه فناوری اصفهان
فناوری داده بزرگ در تجزیه و تحلیل بازی
بیشتر بخوانید
Allan Simonsen photo
Allan Simonsen
Boomzap Pte Ltd
Allan Simonsen
شرکت: Boomzap Pte Ltd
قوانینی برای موفقیت دفتر مجازی
بیشتر بخوانید
André Bernhardt photo
André Bernhardt
Freelancer
André Bernhardt
شرکت: Freelancer
چالش های کنونی برای توسعه دهندگان مستقل (و شاید راه حل آنها)
بیشتر بخوانید
Hitesh Uchil photo
Hitesh Uchil
IGN Middle East
Hitesh Uchil
شرکت: IGN Middle East
چگونه در رسانه‌های جهانی تاثیرگذار باشیم؟
بیشتر بخوانید
Mohammad Firouz photo
Mohammad Firouz
Heroic Labs
Mohammad Firouz
شرکت: Heroic Labs
اجرای سرورهای بازی در کوبرنتز
بیشتر بخوانید
Thais Weiller photo
Thais Weiller
JoyMasher
Thais Weiller
شرکت: JoyMasher
طراحی تلخ و شیرین: طراحی حول احساسات منفی
بیشتر بخوانید
François Xavier Roure photo
François Xavier Roure
François Xavier Roure
شرکت:
دلیل اینکه چرا نباید سیب و پرتغال را بمنظور حفظ یک سفینه فضایی 25 میلیون دلاری یا بازی تان با هم مقایسه کنید.
بیشتر بخوانید
Jesse Scoble photo
Jesse Scoble
Ubisoft
Jesse Scoble
شرکت: Ubisoft
میمون‌های تمام عیار با کیبوردهایی تمام عیار: نقش نویسندگان در بازی‌های ویدئویی
بیشتر بخوانید
Mehdi Mousavi photo
Mehdi Mousavi
Red Cap Games - Deev Interactive
Mehdi Mousavi
شرکت: Red Cap Games - Deev Interactive
آن بازی یک میلیون دلاری را بسازید!
بیشتر بخوانید
Gunnar Lott photo
Gunnar Lott
Visibility
Gunnar Lott
شرکت: Visibility
روابط عمومی ارزان و آسان است (اگر بدانید دارید چکار می کنید)
بیشتر بخوانید
Aidin Zolghadr photo
Aidin Zolghadr
Shotgun Surgeons
Aidin Zolghadr
شرکت: Shotgun Surgeons
Rogue-like-ness-ness!
بیشتر بخوانید
Arash Jafari photo
Arash Jafari
Fanafzar
Arash Jafari
شرکت: Fanafzar
10 Game Changer Steps to Change Game Publishers’ Decision
بیشتر بخوانید
Masih Alagheband photo
Masih Alagheband
Bazigostarane Derick
Masih Alagheband
شرکت: Bazigostarane Derick
بازی داده: ظهور طراحی بازی داده محور
بیشتر بخوانید
Hossein Mazrooei photo
Hossein Mazrooei
Avagames
Hossein Mazrooei
شرکت: Avagames
چگونه سریع تر شکست بخوریم
بیشتر بخوانید
Mohammad Amini & Sajad Beygjani photo
Mohammad Amini & Sajad Beygjani
Bazigostarane Derick
Mohammad Amini & Sajad Beygjani
شرکت: Bazigostarane Derick
ما از 6 ماه پروتوتایپینگ سریع چه آموختیم؟
بیشتر بخوانید
Hassan Mehdi Asl photo
Hassan Mehdi Asl
Sourena Game Studio
Hassan Mehdi Asl
شرکت: Sourena Game Studio
بازی خود را در سی دقیقه معرفی کنید (جنگ برای بقا)
بیشتر بخوانید
Ehsan Dabbaghi photo
Ehsan Dabbaghi
Aftab
Ehsan Dabbaghi
شرکت: Aftab
استفاده از 3 بعدی در هنر مفهومی (محیط)
بیشتر بخوانید
Mansour Djawadi photo
Mansour Djawadi
Blue Box Games
Mansour Djawadi
شرکت: Blue Box Games
توسعه سرورهای سینک، نیمه سینک، و آسینک برای بازی های MMO
بیشتر بخوانید
Ali Kiani Amin photo
Ali Kiani Amin
Foresight media
Ali Kiani Amin
شرکت: Foresight media
رابطه بین کارگردانی هنری و تکنولوژی
بیشتر بخوانید
Mohammad Hossein Heydari photo
Mohammad Hossein Heydari
Quiz of Kings
Mohammad Hossein Heydari
شرکت: Quiz of Kings
چگونه بازی آنلاین خود را تبدیل به یک MMO کنید
بیشتر بخوانید
Siavash Jafarzadeh & Mehdi Moozeh photo
Siavash Jafarzadeh & Mehdi Moozeh
Paeezan Studio
Siavash Jafarzadeh & Mehdi Moozeh
شرکت: Paeezan Studio
درس هایی که گرفتم: ساخت بازی مولتی پلیر
بیشتر بخوانید
Amin Shahidi photo
Amin Shahidi
Black Cube Games
Amin Shahidi
شرکت: Black Cube Games
انیمیشن جنگ در بازی (Biped Rig – 3D max)
بیشتر بخوانید
Sajjad Gholizadeh photo
Sajjad Gholizadeh
A.s.A Game Studio
Sajjad Gholizadeh
شرکت: A.s.A Game Studio
کارگردانی هنری
بیشتر بخوانید
Navid Shadrokh photo
Navid Shadrokh
Black Cube Games
Navid Shadrokh
شرکت: Black Cube Games
طراحی کاراکتر شبح-پایه
بیشتر بخوانید
Ehsan & majid Tahmoures & rahmani photo
Ehsan & majid Tahmoures & rahmani
Black Cube Games
Ehsan & majid Tahmoures & rahmani
شرکت: Black Cube Games
رسیدن به چرخه کاری عالی کار آسانی نیست
بیشتر بخوانید
Melissa Canseliet photo
Melissa Canseliet
Ubisoft International
Melissa Canseliet
شرکت: Ubisoft International
علوم عصبی برای طراحی بازی
بیشتر بخوانید
Vahab Ahmadvand photo
Vahab Ahmadvand
Atitel
Vahab Ahmadvand
شرکت: Atitel
چگونگی و چرایی بازی سازی از راه دور
بیشتر بخوانید
Ian Gregory photo
Ian Gregory
Witching Hour Studios
Ian Gregory
شرکت: Witching Hour Studios
12 روش برای نابودی یک استودیوی بازی سازی
بیشتر بخوانید
Shayan Amiri photo
Shayan Amiri
Bazigostarane Derick
Shayan Amiri
شرکت: Bazigostarane Derick
5 چالش پیش روی طراحان F2P
بیشتر بخوانید
Malte Behrmann photo
Malte Behrmann
Game Farm GmbH
Malte Behrmann
شرکت: Game Farm GmbH
تله ابتکار
بیشتر بخوانید
Hamid Naeimi photo
Hamid Naeimi
NOA Games
Hamid Naeimi
شرکت: NOA Games
20 دلیل اصلی شکست استارتاپ های بازی
بیشتر بخوانید
Audra McIver photo
Audra McIver
Plan of Attack
Audra McIver
شرکت: Plan of Attack
سر خود را از سر و صداها بالاتر آورده و بازی خود را مانند حرفه‌ای‌ها ترویج دهید
بیشتر بخوانید
Mohammad Zehtabi photo
Mohammad Zehtabi
Paeezan game studio
Mohammad Zehtabi
شرکت: Paeezan game studio
بقا پس از اولین بازی و ایجاد تیم توسعه بازی
بیشتر بخوانید
Behrang Khoshnood photo
Behrang Khoshnood
Behrang Khoshnood
شرکت:
چگونه با حفظ ذهنیت گسترش مداوم، ماکروسرویس‌ها را تست کنیم؟
بیشتر بخوانید
Farzam Molk ara photo
Farzam Molk ara
Farzam Molk ara
شرکت:
بیشتر بخوانید
Ellis Bartholomeus photo
Ellis Bartholomeus
الیس در سرزمین عجایب
Ellis Bartholomeus
شرکت: الیس در سرزمین عجایب
اعمال بازی – فراتر رفتن از بازی
بیشتر بخوانید
Vianney Lançon photo
Vianney Lançon
Ubisoft
Vianney Lançon
شرکت: Ubisoft
خودآزمایی/تلفیق/سری کاری با C++ و C#
بیشتر بخوانید
Adam Clare photo
Adam Clare
Wero Creative
Adam Clare
شرکت: Wero Creative
طراحی ماژولار پازل برای تفریح و درآمد
بیشتر بخوانید
Başar Ünder photo
Başar Ünder
Sonik Butik
Başar Ünder
شرکت: Sonik Butik
هنر آوا در بازی
بیشتر بخوانید
Wolfgang Walk photo
Wolfgang Walk
Walk Game Productions
Wolfgang Walk
شرکت: Walk Game Productions
یکپارچه سازی دنیای بازی و مکانیک آن
بیشتر بخوانید
Fred Moreau photo
Fred Moreau
Jikkou Publishing Inc.
Fred Moreau
شرکت: Jikkou Publishing Inc.
حرفه ای شدن در معماری پروژه با Unity
بیشتر بخوانید
Uwe Flade photo
Uwe Flade
Shape Minds UG
Uwe Flade
شرکت: Shape Minds UG
ساخت برنامه ها و بازی های مستقل با تیم های کوچک و پول کم
بیشتر بخوانید
Philipp Zentner photo
Philipp Zentner
STOMT
Philipp Zentner
شرکت: STOMT
چگونه در توسعه بازی جامعه محور موفق عمل کنیم
بیشتر بخوانید
Dave Proctor photo
Dave Proctor
Mighty Yell Studios
Dave Proctor
شرکت: Mighty Yell Studios
اجرای توسعه Agile در تیم
بیشتر بخوانید
Sarah Alirezaei photo
Sarah Alirezaei
Lighthouse Games (Avagames)
Sarah Alirezaei
شرکت: Lighthouse Games (Avagames)
تجربه کاربری در بازی ها: تجربه گم شده!
بیشتر بخوانید
Joerg Tente photo
Joerg Tente
8 Elements Asia Pacific Ltd
Joerg Tente
شرکت: 8 Elements Asia Pacific Ltd
لایسنسینگ و سورسینگ بازی‌ها برای آسیا و اقیانوسیه، موفقیت از طریق مدیریت جامعه، آسیای جنوب شرقی – سریع‌ترین بازار بازی در حال رشد
بیشتر بخوانید
Amirreza Anvari photo
Amirreza Anvari
Papata Studio
Amirreza Anvari
شرکت: Papata Studio
روش های موفق برای ساخت بازی های موفق
بیشتر بخوانید
Arzu Fallahi photo
Arzu Fallahi
Vicarious Visions
Arzu Fallahi
شرکت: Vicarious Visions
هنر مفهومی برای بازی‌های ویدئویی
بیشتر بخوانید
Samira Esmaiel Zade & Narges Hasani photo
Samira Esmaiel Zade & Narges Hasani
Samira Esmaiel Zade & Narges Hasani
شرکت:
Creating virtual reality projects in Unity
بیشتر بخوانید