پنل‌ها

نکات کلیدی اجرای کمپین های تبلیغاتی برای بازی های کامپیوتری
Mert Can Turgut
Mert Can Turgut
Senior Sales Manager - MENA & TR - Adjust
Hamid Ghanbari
Hamid Ghanbari
Tapsell
Tapligh Representative
Shahram Piroozeh
Business Development Manager - Tapligh
Mohammad Farahani
Mohammad Farahani
Sabacell
Hoora vakili
Hoora vakili
Reyhoon
Masih Alagheband
Moderator: Masih Alagheband
Business Intelligence Lead - Medrick

در این پنل به نکات کلیدی که شرکت ها بازی سازی باید در اجرای کمپین های تبلیغاتی خود در فضای دیجیتال به آنها دقت کنند پرداخته خواهد شد. هدف از این پنل بحث در مورد نکاتی است که میتواند نسبت هزینه به کیفیت کاربر جذب شده را برای شرکت ها بیشینه نماید.

بیشتر بخوانید
کدامیک برای تیم های کوچک و تازه کار برای موفقیت مناسب تر است: ترکیب شدن با شرکت ها یا کار در شتاب دهنده ها؟
Hossein Mazrooei
Hossein Mazrooei
CEO - Avagames
Iman Zarinozv
Iman Zarinozv
Axell
Mehdi Behfar
Mehdi Behfar
CEO - Medrick Game Studio
Farzam Molkara
Farzam Molkara
Simulator Developer Co
Vahab Ahmadvand
Moderator: Vahab Ahmadvand
Senior Game Designer - Atitel

همواره یکی از سوالاتی که ذهن تیم های بازی سازی مستقل، کوچک یا تازه کار را مشغول کرده است این است که آیا مسیر موفقیت محصول آنها هم از بعد کیفیت و هم از بعد تجاری از ملحق شدن به شرکت های بزرگتر و با تجربه تر عبور خواهد کرد و یا مستقر شدن در شتاب دهنده ها و استفاده از امکاناتی که این مراکز در اختیار تیم های تحت پوشش خود قرار میدهند. در این پنل در مورد جزئیات و نکات این سوال و تصمیم بزرگ برای چنین تیم ها و یا بازی سازانی بحث و گفتگو خواهد شد.

بیشتر بخوانید
آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازی های رایانه ای موثر است؟
Dr Behrouz Minaei
Dr Behrouz Minaei
PhD - Associate Professor - Iran University of Science and Technology
Dr Hadi Moradi
Dr Hadi Moradi
PhD - Associate Professor - Tehran University
Dr Mojtaba Vahidi Asl
Dr Mojtaba Vahidi Asl
PhD - Assistant Professor - Shahid Beheshti University
Kamyar Mahboubian
Kamyar Mahboubian
Head of Iran game development Institute
Malte Bahman
Malte Behrmann
Professor - Game Farm GmbH
Farzaneh Sharifi
Moderator: Farzaneh Sharifi
Direc game research expert

یکی از سوالات همیشگی دانشجویان و کسانی که در آستانه رفتن به دانشگاه هستند این است که آیا شرکت در رشته های آکادمیک بازی سازی و یا رشته های وابسته به آن که به صورت محدود نیز در کشورمان ارائه میشوند میتواند به آنها کمک کند؟ آیا صنعت بازی واقعا نیازمند تحصیلات آکادمیک است و فضا ی آکادمیک کشور آمادگی تربیت نیروهای متخصص در این زمینه را دارد؟ یا تنها راه تبدیل شدن به یک فرد متخصص یادگیری تجربی و خود آموز بازی سازی و سپس ملحق شدن به یک استدیوی بازی سازی است؟ در این پنل با تعدادی از اساتید دانشگاهی فعال در حوزه صنعت بازی به بحث و گفتگو در این مورد میپردازیم.

بیشتر بخوانید
نقش آفرینی رسانه های بازی: آیا واقعا رسانه میتواند نقشی در موفقیت بازی های رایانه ای داشته باشد؟
Amir Golkhani
Amir Golkhani
Magazine Deputy Editor - Bazinama
Nader Amraei
Nader Amraei
ZOOMG
Ali Fakhar
Ali Fakhar
Dbazi
Hitesh Uchil
Hitesh Uchil
Co-founder - IGN Middle East
Audra McIver
Audra McIver
Co-Founder - Plan of Attack
Sepehr Torabi
Moderator: Sepehr Torabi
Bazinameh

یکی از مواردی که این روزها بسیار مورد بحث است نقش حقیقی رسانه های بازی در به موفقیت رسیدن یک محصول بازی است. زمانی این بحث بسیار جدی تر خواهد شد که ما در مورد بازی های نه چندان بزرگ و با بودجه های تولید محدود صحبت خواهیم کرد. همچنین این روزها بحث های فراوانی در این مورد انجام میشود که آیا بازی های موبایلی نیازمند به PR هستند؟ و صرفا انجام مارکتینگ آنهم به صورت جذب مخاطب ( User Acquisition ) میتواند برای موفقیت تجاری محصول آنها کافی باشد. در این پنل سعی خواهد شد این موضوعات به بحث و بررسی گذاشته شود.

بیشتر بخوانید
Conditions to establish a co-development project and how to make it a success
play3arabi
Ahmad alsafar
play3arabi
Wargaming
Alberto
Wargaming

What are the conditions for a game dev company to start a co-development project?
 

بیشتر بخوانید