اخبار

کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال برگزار می‌شود

کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال برگزار می‌شود
25 July 2018

بازی‌های دیجیتال در جهان به عنوان یک ابزار جذاب سرگرمی، یک رسانه پرمخاطب، یک راهکار اثربخش آموزشی، یک روش کارآمد بهداشت و سلامت و یک اقتصاد بزرگ، پدیده‌ مهمی محسوب می‌شوند. صنعت بازی‌های دیجیتال، همچون هر صنعت دیگری برای توسعه و پیشرفت خود نیازمند تحقیق و توسعه بوده و برای این امر، شبکه‌سازی و خلق هسته‌های پژوهشی در دانشگاه‌ها و مراکز علمی و انتقال دانش تولید شده به صنعت، حیاتی به نظر می‌رسد.
کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال یا Digital Games Research Conference (DGRC) در حال حاضر، جامع‌ترین کنفرانس در کشور جمهوری اسلامی ایران است که گستره وسیعی از تحقیقات را با محوریت بازی‌های دیجیتال در شاخه‌های فنی و مهندسی، علوم انسانی، هنر و علوم پزشکی در برمی‌گیرد.
این کنفرانس هرساله توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان نهاد متولی صنعت در ایران از سویی و یک دانشگاه معتبر کشور، به انتخاب شورای سیاست‌گذاری از سوی دیگر برگزار می‌گردد. هدف متعالی DGRC، تقویت مبانی نظری حوزه بازی‌های دیجیتال و پیوند دانشگاه و صنعت است.
دومین دوره ملی و اولین دوره بین‌المللی این کنفرانس با همکاری دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران و به میزبانی این دانشگاه در هشتم و نهم آذرماه 1397 برگزار می‌شود. در این دوره از کنفرانس، مقالات علمی از سراسر جهان و در قالب دو زبان انگلیسی و فارسی مورد پذیرش قرار می‌گیرند.
همچنین به جز ارائه پوستری و شفاهی مقالات، در بخش‌های فرعی کنفرانس، جایزه بازی‌های جدی 1397 (SeGaP2018)، کارگاه‌های آموزشی، نشست‌های تخصصی و میزهای تکنولوژی برگزار می‌گردند.
برای اطلاعات بیشتر به سایت کنفرانس http://www.dgrconf.com/fa مراجعه نمائید.

Read More

بهترین‌ بازی‌های گیمیستان 2018 معرفی شدند

بهترین‌ بازی‌های گیمیستان 2018 معرفی شدند
7 July 2018

در مراسم اختتامیه TGC2018، برندگان نخستین دوره جایزه گیمیستان معرفی شدند.


به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جایزه گیمیستان برای نخستین بار در TGC2018 برگزار شد. گیمیستان نام منطقه‌ای فرضی است که در آن 33 کشور آسیایی و آفریقایی، از هند و مراکش تا قزاقستان و یمن و همچنین کشورهای مانند ترکیه و مصر در آن حضور دارند. ویژگی این کشورها این است که تیم‌های جوان و خلاق بازی‌ساز در آنجا حضور داشته و صنعت بازی‌های ویدئویی در این منطقه در حال رشد است. بیش از 2 میلیارد نفر در این منطقه زندگی کرده و 40 درصد آن‌ها روزانه به بازی کردن می‌پردازند.


در نخستین دوره این رویداد 90 بازی از 9 کشور جهان به رقابت پرداختند که شامل 65 بازی موبایلی و 25 بازی در کنسول PC می‌شد. نامزد‌های گیمیستان یک ماه پیش از مراسم معرفی شدند و به آنها فرصت داده شد در نخستین روز رویداد TGC، بازی‌های خود را به بیش از 20 ناشر بین‌المللی و سرمایه‌گذاران و ناشران داخلی معرفی کنند.


اسامی برندگان این دوره را ملاحظه می‌کنید: 


در بخش موبایل:
بهترین بازی بصری: Pa Pa Land: Heads Escape
خلاقانه‌ترین بازی: O
بهترین بازی: Pa Pa Land: Heads Escape
بهترین بازی از نگاه مردم: Anahita

در بخش PC: 
بهترین بازی بصری: Filliping Filip
خلاقانه‌ترین بازی: woodfarer
بهترین بازی: Filliping Filip
 

Read More

سهم بازی‌های ایرانی از بازار داخلی باید افزایش یابد

سهم بازی‌های ایرانی از بازار داخلی باید افزایش یابد
7 July 2018

نماینده مردم تهران، ری، شمیرانات و پردیس در مجلس شورای اسلامی گفت: باید تلاش کنیم سهم کهن‌سالان از بازی‌های رایانه‌ای افزایش یابد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مهدی شیخ روز گذشته به بازدید از TGC2018 پرداخت و گفت: این رویداد نسبت به سال گذشته پیشرفت داشته و امیدوارم این پیشرفت ادامه یابد.


وی افزود: بازی‌های ایرانی که در این رویداد مشاهدی کردیم، از لحاظ محتوا بسیار خوب و غنی بوده و می‌توانند نقش مثبتی در جامعه داشته باشند. 
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس گفت: بازی تنها سرگرمی نیست و کارکردهای متفاوتی دارد و بازی‌سازان در طراحی بازی و طرح‌ریزی محتوا باید به این کارکردها توجه کنند.


شیخ با بیان این که استفاده از بازی و گردش مالی آن در کشور قابل توجه است گفت: سهم بازی‌های ایرانی از بازار داخلی مطلوب نیست و باید افزایش یابد.


وی با بیان این که کمیسیون فرهنگی مجلس همواره حامی صنعت بازی‌های رایانه‌ای بوده است گفت: سال گذشته طرح بنیاد درخصوص اخذ عوارض از بازی‌های خارجی را تصویب کردیم و با آماده شدن ساز و کار آن، این عوارض به مدد بازی‌سازان خارجی خواهد آمد.
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس گفت: براساس پیمایش اخیر بنیاد، سالخوردگان سهم کمی از مصرف بازی‌های رایانه‌ای دارند و باید برای افزایش سهم این دسته تلاش شود.

Read More

معرفی «چارخونه» و «بازیک» در TGC2018

معرفی «چارخونه» و «بازیک» در TGC2018
6 July 2018

اپراتور دوم ارتباطی کشور در دومین دوره رویداد Tehran Game Convention به معرفی اپ‌استور چارخونه و نخستین گیم‌استور ایران با نام بازیک پرداخت.


به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ایرانسل که به عنوان اسپانسر، در برگزاری موفق رویداد TGC2018 نقش داشته است، در این رویداد اعلام کرد که آماده همکاری گسترده با برنامه‌نویسان ایرانی است.


براساس این گزارش چارخونه به عنوان دومین اپ‌استور بزرگ ایران، در ماه‌های اخیر با رشد چشم‌گیر سه میلیونی کاربر روبرو بوده و درآمدهای توسعه دهندگان در آن با رشد قابل توجهی همراه است.


این اپ‌استور با ویژگی‌های فنی منحصر به فردی از جمله پرداخت اپراتوری به شکل پرداخت اشتراکی و موردی درون برنامه‌ای از طریق اعتبار سیم کارت، اختصاص چهار گیگ فضای ابری رایگان و سیستم گزارش‌دهی با امکان دسترسی به سیستم تحلیل و مانیتورینگ برنامه‌ها، به گزینه خوبی برای برنامه‌نویسان حرفه‌ای بدل شده است.


نکته دیگر این که چارخونه علاوه بر در اختیار قراردادن زیرساخت‌های اپراتوری ایرانسل، امکان بارگزاری مستقیم اپلیکیشن‌ها با مراجعه به وب‌سایت را فراهم کرده است.


بازیک به عنوان نخستین گیم‌استور ایران نیز با دو میلیون کاربر فعال، بیش از 200 ناشر و توسعه دهنده و هزاران بازی پرطرفدار سبب شده تا به بستری جذاب برای فعالان این عرصه تبدیل شود.

Read More

سخنران TGC2018: تی جی سی فرصت حضور در بازارهای جهانی را فراهم می‌کند

سخنران TGC2018: تی جی سی فرصت حضور در بازارهای جهانی را فراهم می‌کند
6 July 2018

در دو روز برگزاری تی‌جی‌سی، گوشه و کنار همایش سخنرانی‌هایی توسط آرتیست‌ها، طراح‌ها و برنامه‌نویس‌های بازی‌های داخلی درباره تجربه بازی‌سازان برگزار می‌شود.


به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سارا علیرضایی یکی از کسانی است که درباره تجربه کاربری (User Experience) سخنرانی داشت؛ موضوعی که به گفته‌ او شاید در سطح جهان هم هنوز خیلی به آن پرداخته نشده و افراد در این حوزه حرفه‌ای نشده باشند.


سارا که به همراه گروه فانوس، بازی لین را به تی‌جی‌سی آورده و بازی آنها در بخش گیمیستان هم کاندید شده است،‌ درباره تی‌جی‌سی می‌گوید: اینجا جای خوبی برای ارتباط برقرار کردن افراد است،‌ کسانی که سرمایه‌گذار هستند و یا می‌خواهند بازی منتتشر کنند. ما همه امیدواریم بتوانیم سرمایه‌گذار و ناشر برای بازی‌هایمان پیدا کنیم، البته با توجه به شرایط موجود مشخص نیست.


سارا معتقد است حضور سرمایه‌گذاران و ناشران بیشتر، فرصت بیشتری برای ارتباط برقرار کردن وجود دارد. او درباره تفاوت‌های تی‌جی‌سی ۲۰۱۸ با سال گذشته هم می‌گوید: امسال نسبت به پارسال خیلی شلوغ‌ تر است. به نوعی تی‌جی‌سی دارد برای خودش شهرتی کسب می‌کند. احتمالا برای بازی‌های داخلی که خیلی خوب است، چون سرمایه‌ گذار‌های داخلی هم در این رویداد حضور پیدا می‌کنند. برای انتشار خارجی هم اگر سرمایه‌ گذار و ناشر خوبی باشد، بازی‌ها احتمالا فرصت سرمایه‌گذاری و انتشار در سطح جهانی پیدا می‌کنند.


او فکر می‌کند شاید اگر حضور ناشران خارجی‌ در تی‌جی‌سی بیشتر باشد، به نفع بازی‌هایی است که می‌خواهند درحوزه بین‌الملل عرضه شوند و می‌گوید: در کل تی‌جی‌سی جای خوبی است. ما اینجا دیده می‌شویم، ارتباط‌‌های خوبی می‌گیریم و شرایط راضی‌کننده است.

Read More