جدول برنامه کنفرانس

09:00
-
13:00
Mert Can Turgut
Senior Sales Manager
All About Mobile Attribution & Adjust Dashboard Tour
09:00
-
13:00
Mojtaba Rajabi
موسس و مدیر عامل Novin Games
بهبود کارآیی و کاهش سایز بیلد نهایی در Unity 3D (ترفندهای مربوط به بازی‌های موبایل)
13:00
-
14:30
ناهار و شبکه سازی
14:30
-
19:00
Fred Moreau
مربی در Jikkou Publishing Inc
حرفه ای شدن در رابط کاربری Unity و سیستم های انیمیشن
14:30
-
19:00
Kian Ashrafi
سرپرست هنری
پست مرتم بازی استراتژی نوبتی (Ancient Revival)
14:30
-
19:00
Celia Hodent
مشاور UX بازی
UX و علوم شناختی کاربردی در توسعه بازی
سالن اصلی
سالن گیم دیزاین
سالن تکنولوژی
سالن هنر
سالن مدیریت پروژه
سالن کسب و کار
08:00
-
09:00
صبحانه و شبکه سازی
09:30
-
11:30
آیین بازگشایی
15:00
-
17:00
پنل: کدامیک برای تیم های کوچک و تازه کار برای موفقیت مناسب تر است: ترکیب شدن با شرکت ها یا کار در شتاب دهنده ها؟
17:30
-
19:30
پنل: آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازی های رایانه ای موثر است؟
08:00
-
09:00
صبحانه و شبکه سازی
09:30
-
10:30
Sarah Alirezaee
طراح رابط کاربری در آواگیمز
تجربه کاربری در بازی ها: تجربه گم شده!
10:30
-
11:30
Jesse Scoble
نویسنده در F.A.B. Tech
میمون‌های تمام عیار با کیبوردهایی تمام عیار: نقش نویسندگان در بازی‌های ویدئویی
11:30
-
12:30
Celia Hodent
مشاور UX بازی
چگونه علوم شناختی و UX بر طراحی تاثیر می‌گذارند.
12:30
-
14:00
ناهار و شبکه سازی
14:00
-
15:00
Amirreza Anvaari
طراح بازی در Papata Studio
روش های موفق برای ساخت بازی های موفق
15:00
-
16:00
Aidin Zolghadr
مدیر عامل Shotgun Surgeons
ROGUE-LIKE-NESS-NESS!
16:00
-
17:00
Adam Clare
طراح اصلی بازی در Wero Creative
طراحی ماژولار پازل برای تفریح و درآمد
17:00
-
17:30
استراحت و شبکه سازی
17:30
-
18:30
Melissa Canseliet
متخصص علوم عصبی تجربه کاربر
علوم عصبی برای طراحی بازی
18:30
-
19:30
Shayan Amiri
طراح بازی ارشد در مدریک
5 چالش پیش روی طراحان F2P
08:00
-
09:00
صبحانه و شبکه سازی
09:30
-
10:30
TBA
TBA
TBA
10:30
-
11:30
Arnaud Chapalain
Technical Director
Optimized C# in Unity
11:30
-
12:30
Fred Moreau
مربی در Jikkou Publishing Inc
حرفه ای شدن در معماری پروژه با UNITY
12:30
-
14:00
ناهار و شبکه سازی
14:00
-
15:00
Narges Hasani & Samira Esmaiel zade
.
Creating virtual reality projects in Unity
15:00
-
16:00
Sasan Fatahi
مدیر فنی Medrick Game Studio
برنامه نویسی اجزا محور
16:00
-
17:00
Vianney Lançon
توسعه دهنده آنلاین ارشد
خودآزمایی/تلفیق/سری کاری با C++ و C#
17:00
-
17:30
استراحت و شبکه سازی
17:30
-
18:30
Dietmar Hauser
Owner of roborodent e.U.
Data Compression in Theory and Practice
18:30
-
19:30
Siavash Jafarzadeh & Mehdi Moozeh
Paeezan Studio
درس هایی که گرفتم: ساخت بازی مولتی پلیر
08:00
-
09:00
صبحانه و شبکه سازی
09:30
-
10:30
TBA
TBA
TBA
10:30
-
11:30
Arzu Fallahi
هنرمند مفهومی ارشد در Vicarious Visions
هنر مفهومی برای بازی‌های ویدئویی
11:30
-
12:30
Sajjad Gholizadeh
کارگردان هنری در A.s.A Game Studio
کارگردانی هنری
12:30
-
14:00
ناهار و شبکه سازی
14:00
-
15:00
Navid Shadrokh
هنرمند مفهومی دو بعدی در Black Cube Games
طراحی کاراکتر شبح-پایه
15:00
-
16:00
Zainuddeen Fahadh
Founder of Ogre Head Studio
The Art of Asura.
16:00
-
17:00
Wojciech Pazdur
مدیر توسعه در The Farm 51
استفاده از تصاویر اسکن شده واقعی در بازی‌های سه بعدی و برنامه‌های جدی
17:00
-
17:30
استراحت و شبکه سازی
17:30
-
18:30
Mohammad Najafi
هنرمند 3 بعدی در Black Cube Games
اطلاعاتی مهمی که قبل از ساخت مدل کاراکتر سه بعدی باید بدانید
18:30
-
19:30
Amin Shahidi & Soroush Abbasian
طراح بازی در Black Cube Games
انیمیشن جنگ در بازی (BIPED RIG – 3D MAX)
08:00
-
09:00
صبحانه و شبکه سازی
09:30
-
10:30
Hamid Naeimi
NOA Games مدیر عامل
20 دلیل اصلی شکست استارتاپ های بازی
10:30
-
11:30
TBA
TBA
TBA
11:30
-
12:30
Francesco Cavallari
موسس و رئیس Video Games Without Borders
از پر فروش‌های یوبی‌سافت تا بهترین بازی جدی سال 2017
12:30
-
14:00
ناهار و شبکه سازی
14:00
-
15:00
Dave Proctor
مدیر Mighty Yell Studios
اجرای توسعه AGILE در تیم
15:00
-
16:00
Mohammad Amini & Sajad Beygjani
کارگردان خلاقیت در Medrick
ما از 6 ماه پروتوتایپینگ سریع چه آموختیم؟
16:00
-
17:00
Ian Gregory
بنیانگذار Witching Hour Studios
12 روش برای نابودی یک استودیوی بازی سازی
17:00
-
17:30
استراحت و شبکه سازی
17:30
-
18:30
Arash Jafari
Fanafzar
10 Game Changer Steps to Change Game Publishers’ Decision
18:30
-
19:30
Ehsan Tahmoures & Majid Rahmani
طراح بازی در Black Cube Games
رسیدن به چرخه کاری عالی کار آسانی نیست
08:00
-
09:00
صبحانه و شبکه سازی
09:30
-
10:30
Malte Behrmann
مدرس در Game Farm GmbH
تله ابتکار
10:30
-
11:30
Joerg Tente
مدیر عامل Elements Asia Pacific
لایسنسینگ و سورسینگ بازی‌ها برای آسیا و اقیانوسیه، موفقیت از طریق مدیریت جامعه، آسیای جنوب شرقی – سریع‌ترین بازار بازی در حال رشد
11:30
-
12:30
Audra McIver
بنیانگذار Plan of Attack
سر خود را از سر و صداها بالاتر آورده و بازی خود را مانند حرفه‌ای‌ها ترویج دهید
12:30
-
14:00
ناهار و شبکه سازی
14:00
-
15:00
Gunnar Lott
مدیر اجرایی در Visibility
روابط عمومی ارزان و آسان است (اگر بدانید دارید چکار می کنید)
17:00
-
17:30
استراحت و شبکه سازی
17:30
-
18:30
Hitesh Uchil
موسس شریک IGN Middle East
چگونه در رسانه‌های جهانی تاثیرگذار باشیم؟
18:30
-
19:30
Hossein Mazrooei
مدیر عامل Avagames
چگونه سریع تر شکست بخوریم
سالن اصلی
سالن گیم دیزاین
سالن تکنولوژی
سالن هنر
سالن مدیریت پروژه
سالن کسب و کار
08:00
-
09:00
صبحانه و شبکه سازی
10:00
-
12:00
پنل: نقش آفرینی رسانه های بازی: آیا واقعا رسانه میتواند نقشی در موفقیت بازی های رایانه ای داشته باشد؟
14:30
-
16:30
پنل: نکات کلیدی اجرای کمپین های تبلیغاتی برای بازی های کامپیوتری
19:00
-
21:00
Toward Gamistan
08:00
-
09:00
صبحانه و شبکه سازی
09:00
-
10:00
Mehdi Mousavi
طراح بازی در Red Cap Games - Deev Interactive
آن بازی یک میلیون دلاری را بسازید!
10:00
-
11:00
Wolfgang Walk
مالک Walk Game Productions
یکپارچه سازی دنیای بازی و مکانیک آن
11:00
-
12:00
Ellis Bartholomeus
شیمی دان بازی در الیس در سرزمین عجایب
اعمال بازی – ف